散件宝石和散件对戒,腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?

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近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统散件宝石和散件对戒 。其中破坏性最强的当属宝石系统。

强大的属性加成

腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统strong/p/p
p散件宝石和散件对戒
/strong,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?

《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和散件宝石和散件对戒 。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。

每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻散件宝石和散件对戒 。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。

下图为游戏中至简宝石的属性

腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统strong/p/p
p散件宝石和散件对戒
/strong,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?

而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度散件宝石和散件对戒 。若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。

以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”散件宝石和散件对戒 。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。

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/strong,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?

综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性散件宝石和散件对戒 。也就是说,看似自由度颇高的天赋系统就是转移玩家注意力的假象,一个普通玩家使用再强的流派加点,也比不过一颗宝石。

等了这么久《拉结尔》,并陪其从澳测至今,我只能说:腾讯还是那个腾讯散件宝石和散件对戒 。好了,这就是我的回答了,你怎么评价宝石系统?欢迎留言讨论。